Dominik Landwehr   Zürich
   Wie wird gespielt in der Zukunft?
Erfahrung aus Animations-Projekten wie »Playground« (pdf / 2003)

Digital und interaktiv
Computerspiele sind die Unterhaltung von morgen. (2000)

Computerspiele: Ein boomender Markt
Kritische Analyse des Marktes für Computerspiele. (1999)

Pixelmonster auf dem Pausenplatz
Nintendos kleine Biester vermehren sich. (1999)

Gefühlsmaschine
Fulminanter Verkaufsstart für die Sony Playstation 2. (2000)

Von Menschen, Maschinen und Wüstenameisen
Computerprogramme sind nicht der Weisheit letzter Schluss. (2000)

Enigma. Der Wettlauf zwischen Ver- und Entschlüsseln
Von der deutschen Chiffriermaschine zum digitalen Computer. (pdf / 2002)

Das Rätsel um die «Neue Maschine»
Die deutsche Chiffriermaschine Enigma und die Schweiz. (2001)

Die Eleganz der Kryptografie
Logbuch der Cybernautik. (2002)

Eingefleischte Computermusik
Zu Besuch bei Steim in Amsterdam. (2000)

Papierbilder aus dem Netz
Fotolabors setzen vermehrt auf Internet-Kunden. (2001)

Kryptografie - Schlüsseltechnologie fürs Internet
(pdf / 2002)

Vernetztes Infotainment wird allgegenwärtig sein.
Gespräch mit Hanspeter Baumgarnter, Sony Schweiz (pdf / 2002)

Seymour Papert: «Verstehen ist Erfinden»
Interview mit Seymour Papert (MIT), Experte für Computer-Games. (1999)

  

Dominik Landwehr studierte in Zürich Germanistik und Volkskunde und leitet heute
den Bereich „Science & Future“ beim Migros-Kulturprozent.
Daneben publiziert er regelmässig im Bereich Technologie und Gesellschaft.

email: dlandwehr@bluewin.ch
web site: http://www.peshawar.ch/